jueves, 18 de mayo de 2017

TIC en los museos


Resultado de imagen de TIC

En esta actividad tenemos que desarrollar dos actividades por medio de las TIC, siendo las actividades realizadas en la práctica dos.
Recordar que los recursos tecnológicos, siguen siendo recursos para apoyar a la enseñanza. Esto quiere decir que el educador es el que tiene la función de enseñar al alumnado, y no el recurso sólo. Y que el educador tiene la responsabilidad de aportar estos recursos a los alumnos de una forma sana y responsable.
Como en la práctica dos ya hemos hecho una actividad con un recurso tecnológico, siendo una actividad relacionada con la realidad aumentada. Por lo que hemos decidido desarrollar esta y modificarla para poder usar otro recurso tecnológico en esa actividad, con los mismos objetivos, contenidos, y dirigido a las mismas personas.


Actividad 1 de la práctica 2: Realidad Aumentada

Resultado de imagen de realidad aumentada
El contenido a trabajar sería la fauna de la región de Murcia y de la nación española. Aunque con este recurso tecnológico se podría trabajar con cualquier cosa que tenga movimiento (animales, vehículos, animación, vegetación, y cualquier cosa que se pueda imaginar y desarrollar).
Los recursos necesarios para el público son ninguno, puesto que todos los recursos los pone el museo.
Los recursos que pone el museo son: Un proyector y el donde proyectar, una cam, y un ordenador o tablet en la que se conecte las dos cosas mencionadas anteriormente. Dicha tablet la llevará el encargado del museo en dar la charla.
Los requisitos de hadware son los dichos anteriormente. Y de software sería un programa de reproducción de realidad aumentada, y un dispositivo (ordenador o tablet) con la capacidad de memoria ram y tarjeta gráfica (cualquier dispositivo de windows 7 o similar lo cumple).
Este recurso hay que tener cuidado al usarlo como herramienta didáctica, porque al ser novedosa para los niños, habrá muchas posibilidades de crear distracción, y en vez de ser de utilidad, se convertirá en algo contraproducente. Para lograr esto, se necesita un profesional a cargo que sepa cómo complementar este recurso con la explicación que está proporcionando.
Las aplicaciones que tiene la realidad aumentada en la educación son simples. Las personas, y en especial los niños, aprendemos por medio de la comprensión, y la mejor manera de comprender algo siempre ha sido por medio de los sentidos. Esta herramienta aporta al alumnado una visión diferente de lo que se quiere enseñar (no es lo mismo definir un coche, que ver el dibujo de uno, que ver un coche en realidad). La realidad aumentada puede traer al alumnado reconstrucciones de la realidad (como el coliseo de cartagena), aportar una visión de animales que no está a su alcance ver (leones, osos, focas), incluso contar una historia más vivida (la fábula de la liebre y la tortuga). Para poder visualizarlo os recomiendo acceder al siguiente enlace: https://www.nubemia.com/realidad-aumentada-en-la-educacion/


Actividad 1 de la práctica 2: Los videos.

En el museo de Agua y Ciencia de murcia, están muy interesados en la realidad aumentada, pero la realidad es que en la actualidad no cuentan con las herramientas ni los programadores para tener listo ese material. Por lo que hemos decidido adaptar la actividad, y transformarla de la realidad aumentada, a la visualización de un vídeo.
Los vídeos han sido muy utilizados desde hace mucho tiempo para la educación, pero eso no quiere decir que se hayan utilizado de la forma correcta. Es una herramienta muy cómoda para el educador, porque lo único que necesita es darle al play y dejar que los alumnos vean el vídeo, e incluso ahorrarse eso, y mandar la visualización del video en casa (y ahorrarse explicar lo que explica el vídeo).
A pesar de lo que he dicho, el vídeo tiene una capacidad didáctica enorme. Es un recurso que no se necesita mucho para poder ponerlo en práctica. Internet tiene una cantidad de vídeos que no nos podemos imaginar. Solo www.youtube.com tiene una cantidad de vídeos que no podríamos visualizar a lo largo de toda nuestra vida, ni en 10 vidas. Y a su vez, de forma diaria se suben vídeos desde todas las partes del mundo.
El contenido a trabajar, como hemos dicho, es el mismo que con la realidad aumentada.
Sobre los requisitos necesarios de los alumnos es ninguno, y del profesional a cargo, solo el proyector y el dispositivo al que se conecta (ordenador o tablet).
El mejor ejemplo que podemos hacer sobre este recurso, aun habiendo miles de grandes ejemplos, sería el de David Calle, el profesor estrella de España, el profesor youtuber.
David Calle es un ingeniero de telecomunicaciones, que un día decidió enseñar a quien quisiera verlo por medio de youtube, consiguiendo, con el tiempo, que miles  y miles de niños aprendan ciencia gracias a él, a sus explicaciones tan simples y a su forma de hacerlo. Tal ha sido el bumm de este hombre, que ganó el premio al mejor educador español, y está entre los diez finalistas del nobel de la educación. (para más información visitar: http://politica.elpais.com/politica/2017/03/17/actualidad/1489770902_409213.html )
Si queréis visitar su canal de youtube es este: https://www.youtube.com/channel/UC3RYy7GbMHDvPQGCdAh3H5g
Resultado de imagen de David calle

Museo de la Ciencia y del Agua de Murcia

Resultado de imagen de museo de ciencia y agua

Didáctica
El museo de Agua y Ciencia de Murcia tiene como objetivos los de fomentar la curiosidad, acercar al público los conocimientos científicos de una forma divertida y participativa, convencidos de que la divulgación científica contribuye de manera importante a la democratización de la sociedad y a la participación en la toma de decisiones que nos pueden afectar en el futuro.


También se caracterizan por colaborar con otras instituciones con el fin de divulgar los conocimientos científicos.


Consta de cuatro salas: La sala del agua, donde enseñan los conocimientos sobre el agua y la ciencia; La sala descubre e imagina, en la cual por medio de juegos desarrollar las capacidades sensoriales (mirar, escuchar, tocar y oler), dirigida a niños y niñas de edades comprendidas entre 3 y 7 años; El planetario, donde exhiben vídeos educativos inmersivos, así como la simulación del cielo y del cosmos; Y la sala temporal, donde van cambiando de exposición regularmente, dependiendo de con quien colaboran o lo que quieran enseñar.

NECESIDADES

Tras recoger información de su página web, y de hablar con el personal del museo, para saber que tipo de didáctica desarrollar para ellos, hemos descubierto que es un museo en el cual se reciben muchas excursiones de niños, desde cursos de infantil, hasta, en algunos casos, bachiller.
Las excursiones suelen ser de 55 minutos, en el cual los primeros 5 minutos son de presentación, 30 minutos de exposición de la sala del agua y/o la sala temporal, y 20 minutos de actividad concreta, por ejemplo la sala descubre e imagina para los niños de entre 3 a 7 años.
Al hablar Cristina Gómez Buitrago, Coordinadora de personal y actividades del centro, nos expuso que el centro tiene una forma de funcionamiento, la cual se centra en las excursiones de 55 minutos. Para poder poner en práctica la didáctica que nosotros presentemos, tiene que estar acotada a niños de entre 5 a 15 años, y con un máximo de 20 minutos, para poder incluirla dentro de sus visitas.
Respecto a su economía, no tienen gran capacidad para invertir dinero, esto conlleva a no excedernos en los recursos necesarios para impartir la didáctica, ni material, ni personal.
Aunque no podemos invertir mucho dinero, hablamos sobre los códigos QR y la realidad aumentada y sus beneficios. Nos comunicaron que los códigos QR los utilizan para los extranjeros, donde todas las explicaciones las tiene en inglés por medio de ellos. Sobre la realidad aumentada, no tienen nada, pero tras hablarles de lo necesario para tenerlo, les llamó la atención, por sus posibilidades didácticas y por su finalidad de divulgar la ciencia.

TEMPORALIZACIÓN

Como hemos dicho anteriormente, las visitas guiadas duran 55 minutos, donde nos han limitado a los últimos 20 minutos para nuestra primera actividad.

OBJETIVOS

Nuestros objetivos han de ir coordinados con los del centro, al integrar nuestra actividad en una parte de su visita.

Objetivos del centro

  • Fomentar la curiosidad
  • Acercar al público los conocimientos científicos de una forma divertida y participativa
  • La divulgación científica, con el fin de  contribuir de manera importante a la democratización de la sociedad y a la participación en la toma de decisiones que nos pueden afectar en el futuro.
Los objetivos de las actividades se desarrollarán dentro de cada actividad.

ACTIVIDAD 1

Es una actividad que será la continuación de la exposición de la sala del agua, centrándonos en la fauna de la Región de Murcia y de la de España.
Los destinatarios serán niños de 5º de primaria, siendo también aplicable para el entorno de 3º de primaria, hasta 2º de la ESO.
Una visita suele rondar entre los 20 y 30 niños.
Los Objetivos serán:
  • enseñar la fauna de la Región y del País
  • Motivar a los destinatarios por medio de un recurso tecnológico.
  • Enseñar la necesidad de cuidar el medio ambiente, incluyendo a los animales.
Los recursos serán:
  • Recursos humanos: Un experto en fauna para la exposición de la charla y para la manipulación del material tecnológico.
  • Recursos espaciales: Un espacio dentro del museo, siendo o la sala del agua o en la sala temporal.
  • Recursos materiales: un proyector, una cam y un dispositivo donde conectar ambas cosas, siendo una tablet u ordenador. Mesas, sillas, folios, lápices y colores suficientes para los niños de la visita.
  • tiempo:  será necesario unos 20 a 30 minutos aproximadamente.


La actividad consistirá en dos partes:
  1. Una charla sobre la fauna de la región y país, siendo acompañada por la visualización de una pantalla (proyector), en la cual, se verán a sí mismos. Por medio de la realidad aumentada, visualizarán los animales en tamaño real, y moviéndose alrededor de ellos acompañando a la explicación (si el monitor está hablando de los zorros, se verá un zorro en la pantalla).
  2. La segunda parte consistirá en dibujar el animal que más le haya gustado, donde dispondrán de la visualización del animal por medio de la realidad aumentada.


ACTIVIDAD 2

Es una actividad que será la continuación de la exposición de la sala del agua, centrándonos en la zona de agua del museo.


Los destinatarios serán niños de 1º y 2 º ciclo educación primaria.
Una visita suele rondar entre los 20 y 30 niños.
Los Objetivos serán:
  • conocer los distintos cambios que realiza el agua.


Los recursos serán:
  • Recursos humanos: Un pedagogo conocedor y experto en este ámbito y sala de agua del museo.
  • Recursos espaciales: Un espacio dentro del museo, siendo la propia sala del agua Recursos materiales:varias tablet, folio tamaño A3,. Mesas, sillas, lápices y colores suficientes para los niños de la visita.
La actividad consistirá en:
  • Dicha actividad consistirá tras un visionado de la sala, con su correspondiente explicación de lo que contiene la sale del agua, en grupos de 5 alumnos, deberán realizar un poster con lo que mas les haya gustado y llamado la atención. será necesario tener una buena imaginación. se les proporcionará una tablet, para que puedan hacer una foto junto a su trabajo y posteriormente colgarla en el blog del museo, para que se conozcan las actividades interactivas que se realizan.
  • Tiempo: aproximadamente 25 minutos.


ACTIVIDAD 3
La actividad se realizará en medio de la visita, después de visitar a sala temporal con la que está relacionada porque el tema que presenta con la exposición Scenery, es el de “Valores plásticos y científicos del paisaje”, en la que se da la temática del paisaje que forma parte de nuestra vida y constituye un elemento de gran importancia para la calidad de vida de los ciudadanos. Enlazando con el cuidado del paisaje creamos este mini taller en el que los alumnos aprenderán a reciclar para cuidar el medio ambiente y a reutilizar alumnos materiales cotidianos de casa.
Los destinatarios serán niños y niñas que estén cursando la educación primaria desde 1º hasta 6º curso. Una visita suele rondar entre los 20 y 30 niños.
Tiempo: 20 minutos en total, 10 minutos para el documental de concienciación y 10 minutos poder enseñar a los niños como pueden
Los Objetivos serán:


  • Conocer los efectos que pueden conllevar la contaminación y el no reciclar de manera adecuada para ayudar al medio ambiente.
  • Diseñar e  implementar un plan de sensibilización, fortaleciendo valores éticos de  protección,  uso y conservación del  entorno ambiental, con la participación activa de la comunidad educativa   en general.
  • Enseñar   a los estudiantes a identificar materiales habituales que pueden ser  reciclados y cómo hacerlo.
  • Reducir  la cantidad  de basura en las casas motivando la participación de los estudiantes y docentes  en las acciones previas de clasificación  y reciclaje.


Los recursos serán:
  • Recursos humanos: Un experto en reciclaje.
  • Recursos espaciales: Un espacio dentro del museo, siendo o la sala del agua o en la sala temporal.
  • Recursos materiales: un proyector, una pantalla y materiales como folios, cartulinas de colores, lápices y rotuladores de colores, impresora, mesas y  sillas suficientes para los niños de la visita.


La actividad consistirá en dos partes:
1.   Documental sobre la importancia de ahorrar energías o reciclar, concienciando a los niños a través de la visualización de lo que pasará si seguimos contaminando el medio ambiente y no respetando a este.
2.   Enseñando algunas actividades a realizar en casa para poder reciclar  y reutilizar  materiales como ropa, cajas de cartón o botellas de plástico.
1ª PARTE
Sera un visionado de un corto de 2:29 minutos, para la concienciación de los efectos de la basura en el medio ambiente y de la importancia de reciclar, el vídeo que hemos seleccionado es el de: https://www.youtube.com/watch?v=M3z-YPsumOw


Para que los alumnos vean cómo pueden reutilizar algunos materiales,ayudando a reciclar y a mantener limpio el medio ambiente, para en la 2ª parte aportarles más ideas a la reutilización de materiales.


2ª PARTE
En esta parte el animador les mostrará una serie de actividades a realizar en casa, como disponemos solo de 15 minutos, el animador realizará las siguientes actividades delante de ellos para mostrarles cómo se hacen y que estos después puedan realizarlas en casa.

  • Dibuja con los niños los cuatro tipos de contenedores que hay según el material reciclado: Papel y cartón (azul), vidrio (verde), plástico latas y bricks (amarillo) y residuos orgánicos (naranja). Los contenedores y otros dibujos de materiales se recortarán para que luego los peguen en sus casas. Alrededor de cada uno de ellos, los niños pegarán los objetos que previamente han dibujado y recortado, y que pertenecen a cada contenedor: un periódico viejo en el azul, una botella de cristal en el verde, un cartón de leche en el amarillo, o la rapa de un pescado en la naranja.
  • Se utilizaran calcetines viejos para hacer caballos y serpientes. Las rellenarán de telas inservibles (ropa rota que no se puede donar) o de papel de periódico. La cara se les hace con un rotulador, o recortando los ojos y la boca en cartulina y pegándolos después.
  • Con botellas de plástico fabricarán un juego de bolos. Necesitaremos varias del mismo tamaño. La bola se construye con el papel de plata de envolver los bocadillos.
EVALUACIÓN


Para la evaluación hemos decidido hacerlo recopilando información de tres maneras diferentes: La primera será un pequeño cuestionario dirigido al profesor que acompaña a los alumnos para que nos dé su opinión. La segunda, preguntando a los niños que les ha parecido (como pregunta abierta, y dirigiéndolo a lo que hemos hecho en la actividad), preguntándoles qué es lo que mas les ha gustado y lo que menos. Y la tercera con un informe del profesional que lo ha llevado a práctica.


A continuación se mostrarán las preguntas que se les pasaría al profesor para la evaluación.


  • ¿Enfrentaron el juego en grupo o equipo?  


  • ¿Cada uno realizaba diferentes tareas complementándose para lograr la meta común?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Considera que todos trabajaron de forma coordinada para multiplicar el rendimiento del equipo?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Hubo comunicación abierta y franca, teniendo en cuenta los diferentes puntos de vista?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Todos asumieron el compromiso para cumplir las pruebas?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Se evidenció un ambiente de confianza para cumplir con los retos propuestos?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Considera que realizaron un trabajo cooperativo cuando algún compañero lo requería?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Usted aportó lo mejor de sí durante el juego?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Considera que había una o varias personas que intervienen demasiado y esto afectó el desempeño del equipo?
Siempre A veces Nunca


  • ¿Está satisfecho con los resultados obtenidos por su trabajo?
No

lunes, 8 de mayo de 2017

RECURSOS

En la última clase realizamos una atividad sobre distintos recursos, la realizamos:
Plácido Lajara Iñesta
Ana Isabel García Mengual

1º Busca experiencias donde se usen distintos recursos de los explicados en la última sesión. Indica todas las que encuentres.

Realidad aumentada: Programa Google Tango es un programa para el móvil, el cual ofrece visitas guiadas a los usuarios en los museos que tengas subidos, aún está en desarrollo, y como finalidad quieren meterlo para las google glass.


Robótica: Museo nacional de ciencias e innovación (Tokio). Tienen una exposición de robótica, en la cual las personas pueden interactuar con ella, por medio de dar los comandos para el movimiento de los robots. Lo más destacable sería su robot de Honda (llamado Ásimo), el cual da un espectáculo todos los días dos veces, donde interactúa con la gente, habla con ellos, corre, entre otras cosas.



Realidad virtual: Museo del cine (Girona) propone una actividad para alumnos en la cual se hace un recorrido histórico de la tres dimensiones hasta la realidad aumentada, trabajaran en grupo para experimentar cada uno de los ejemplos tridimensionales, hasta deparar que les extraña el futuro de la representación realidad.
2º Resalta una de esas experiencias, indicando que aspectos destacan de la misma y como se usan esos recursos.
Construiremos la historia de los espectáculos visuales descubriendo las técnicas de representación tridimensional que se han ido desarrollando a lo largo del tiempo. 

Trabajaremos de forma experiencial la estereoscopia, los anáglifos, los hologramas, la realidad aumentada, la realidad virtual e intentaremos desentrañar qué nos depara el futuro de la representación de la realidad. 

El grupo clase trabajará en pequeños grupos que experimentarán con uno de los ejemplos tridimensionales. Después cada uno explicará y mostrará al resto de la clase la técnica desarrollada para conseguir dibujar el proceso histórico de 
las 3D 's en la historia del cine. 

Objetivos: 

- Construir el proceso histórico de la técnica tridimensional. 
- Descubrir que desde los primeros espectáculos visuales ha habido la inquietud de buscar la tercera dimensión. 
- Conocer las técnicas de las representaciones tridimensionales de estereoscopia, anáglifo, hologramas, realidad aumentada y realidad virtual. 
- Experimentar con los procesos de representación tridimensional. 
- Asumir una actitud de respeto hacia el patrimonio cultural que se encuentra en el museo y hacia el material que se utiliza en el taller. 
- Valorar el trabajo bien hecho y en equipo. 
- Mostrar interés en conocer el pasado para entender y valorar el presente

3º Indica posibilidades educativas que ofrecen la realidad aumentada y la realidad virtual en los museos. ¿Cómo beneficia al profesorado y al alumnado su uso en los museos?

En ambos, se ofrece la novedad, lo que ayuda a la atención del alumnado, aunque no hay que olvidar que es un recurso, un apoyo a la persona que expone.



Realidad aumentada: Como principal utilidad que nos da la RA es añadir niveles de conocimiento y aumentar las posibilidades de difusión. Otra utilidad es la gamificación, con ella se ofrece unas animaciones que ayudan a representar lo que se quiera, dando mayor realidad a la explicación, y con ella da una mayor interactividad a los alumnos, e incluir sonido no teniendo que ir solo la imagen animada, esto añade un recurso distinto para el profesor. Por último nos ofrece una geolocalización, pudiendo aportar al profesorado control sobre el lugar del alumno; como para actividades, tales como gincanas, entre otras.







Realidad virtual: Una de las principales ventajas que puede aportar nivel educativo la exploración o creación de contenidos virtuales inmersivos (ya sea en fotografía o vídeo en 360º, o en gráficos 3D) es el aspecto de la motivación, ya que explorar contenidos en RV inmersiva puede hacer que aprendizaje sea más atractivo por lo tanto , al sentirse uno parte de que está visualizando o explorando; motiva al alumnado a involucrarse en procesos creativos; y es, sin duda, una manera excelente de transformar cualquier tema trabajado en el aula en algo memorable.

La RV  es totalmente un beneficio para los museos a la hora de mostrar su historia de una manera didáctica y entretenida. Mediante contenidos inmersivos en general y, específicamente con contenidos fotográficos 360º, a nivel educativo podemos, por ejemplo: proponer visitas inmersivas puntuales a nuestro alumnado, a un lugar lejano o de difícil acceso, que de otra manera sería muy difícil poder visitar y observar; realizar rutas interactivas en torno a, por ejemplo, una temática o zona del museo en concreto; poder contar historias de una manera totalmente innovadora, mediante la realización de un itinerario inmersivo e interactivo, enriquecido con elementos de audio y/o textuales

viernes, 28 de abril de 2017

CEME


Buenos Días, ayer por la tarde mis compañeros  yo visitamos el CEME (Centro de Estudios sobre la Memoria Educativa) Ubicado en la Universidad Pública de Espinardo, en la Facultad de Educación.
En nuestra tarea de hoy hablaremos un poco cobre el CEME y la experiencia que vivimos en nuestra visita.
El Centro de Educación sobre la Memoria Educativa pretende fomentar la salvaguarda, el estudio y la difusión de la memoria y el patrimonio histórico-educativo de las instituciones educativas de la Región de Murcia. Una labor que permitirá preservar unos bienes materiales e inmateriales que a todos nos pertenecen y que todos tenemos la responsabilidad de conservar. Unos bienes a los que, ademas a su valor etnológico y cultura, también cabe atribuirles la consideración de fuentes para el conocimiento de lo que fueron las ideas, las propuestas, las políticas y las prácticas educativas dirigidas a las generaciones pretéritas. Un patrimonio, impregnado de las huellas del pasado, cuyo análisis nos permite profundizar en el estudio histórico de sus instituciones e iniciativas educativas, así como del profesorado, el alumnado, la comunidad educativa y la sociedad murciana. Sólo aquello que se aprecia, se protege y respeta. La  Universidad de Murcia también colaborará, a través del CEME, a la difusión del patrimonio educativo regional por medio de iniciativas destinadas a la formación inicial y permanente de los titulados universitarios, al profesorado y alumnado de otros niveles educativos, así como en general, a la sociedad murciana.

Tras la visita a este museo tuvimos que responder a una serie de cuestiones para nuestra asignatura:

- ¿Que fondos y patrimonio histórico-educativo alberga el centro? ¿Cual te ha llamado más la atención y porque?
Los fondos que recibe el CEME no son por parte de la universidad de murcia, ni el estado, ni siquiera la Facultad de Educación ya que solo aporta un minino los fondos que recibe provienen de la Escuela de Magisterio de Murcia, creada en el año 1844. A través de la ayuda económica de este y de las donaciones obtienen el patrimonio.



Patrimonio que poseen son los siguientes:

-HISTORIA MATERIAL DE LA ESCUELA Y MATERIAL CIENTÍFICA
-LA ESCUELA NORMAL DE MURCIA
-PREPARACIÓN CIENTÍFICA DEL MAGISTERIO
-MATERIAL DIDÁCTICO DE FÍSICA Y QUÍMICA-
COLECCIONES DE EJEMPLARES NATURALIZADOS
-CIENCIA Y VIDA COTIDIANA
-PROYECCIÓN IMÁGENES Y MICROSCOPIA
-CATÁLOGOS DE MATERIAL CIENTÍFICO
-MATERIAL CONSTRUIDO EN LA ESCUELA
-LÁMINAS Y MODELOS
-LIBROS PARA LA ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS

Los que más nos han llamado la atención es la cantidad de animales disecados que posee, sobretodo  la diferencia física de algunos respecto a los mismos ejemplares ahora.



IMG-20170428-WA0016.jpgIMG-20170428-WA0015.jpg


¿Que actividades desarrolla el centro?

Actividades de carácter científico, donde sus prioridades son fomentar la cultura material e inmaterial de las instalaciones educativas, reforzar la colaboración con grupos de investigación de otras universidades, participación de los miembros en seminarios organizaciones de reuniones científicas.

Actividades de carácter académico y formativo con los objetivos de colaborar en la formación inicial de los futuros graduados en magisterio, educación social y pedagogía, formar alumnos internos y externos y finalmente la promoción de cursos o seminarios sobre el patrimonio historico educativo.

Actividades de salvaguarda del patrimonio histórico-educativo.El Ceme presta asesoramiento técnico a entidades e instituciones educativas y formativas que pretenda el estudio de su patrimonio.

Actividades de carácter museográfico. cuentan con sala de exposiciones, labores de catalogacion de las colecciones CEME, con la colaboración de de los departamentos de la Facultad de Educación, se realizan exposiciones temporales y colaboración con la organización de exposiciones externas.





  • Elabora una propuesta didáctica que involucre al CEME en su realización:

  1. Para que este Museo sea un poco más interactivo e incorporar un poco de tecnología, hemos pensado que los alumnos empezarán el recorrido con un visionado de un documental sobre la educación y su historia, pero sobretodo a nivel nacional. Para que así se sintieran más atraídos e interesados por los documentos, materiales, etc... que el museo les presenta.
  2. El documental durará 59:07 minutos, se expondrá en la pantalla con el proyector  y se les mostrará al principio de la visita.


http://www.rtve.es/alacarta/videos/el-documental/escuela-olvidada-20110116-2140-169/989251/